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王者荣耀宙斯厉害吗

王者荣耀宙斯厉害吗

王者荣耀宙斯,想知道王者荣耀宙斯的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!

王者荣耀宙斯是很多玩家小伙伴在期待上线的一个英雄。那么宙斯好不好?下面就和小编陌离儿一起来看看王者荣耀新英雄宙斯技能属性介绍吧。

王者荣耀宙斯技能

被动技能雷电磁场:攻击三次放一次雷电磁场,造成50-300 魔法伤害(随等级变化);

技能一雷击:宙斯手持雷锤,对四面八方敌人造成集体魔法伤害,(根据自己等级,敌人人数提高伤害);

技能二闪电:宙斯手持雷锤放出闪电,对前方敌人造成眩晕魔法伤害效果,(随宙斯等级眩晕时间增加);

技能三雷神之怒:宙斯召唤出闪电对全图所有敌方,造成500-2000魔法伤害(此技能根据宙斯等级变化);

小伙伴们你们现在也就当作是一般的看看就算了,因为这只是玩家自己的DIY哦!等真的有宙斯这个新英雄出来之时,小编也会第一时间告诉大家的!

为什么会有那么多人喷王者荣耀不尊重历史

为什么会有那么多人喷王者荣耀不尊重历史

就人民日报批评王者荣耀不尊重历史此事,本帅作为一个王者迷也认为的确如此。当历史中的英雄被搬到游戏里,不同时代背景中的英雄人物纷纷涌现于同一世界,的确会对书本上的知识,以及未曾学好历史的朋友或小学生的思维与认知产生一定的冲击。 而适当的游戏有益于身心健康,那么,本帅认为游戏应该这样改! 一,附加时代战场地图。 同一时代的英雄放在同一战场内。比如神话传说战场,代表人物孙悟空,哪吒,后羿,达摩;三国杀之勇者深渊,代表人物吕布,貂蝉,诸葛亮;五朝世纪大乱斗(唐宋元明清),代表人物狄仁杰,可开发新英雄,同时将各朝代皇帝作为暴君。想想一个狄仁杰,手执折扇手刃武则天,哇哦~~西方神祗战场,代表人物雅典娜,宙斯等,可开发新英雄。 二,将各英雄著名事件作为技能释放。 狄仁杰的 “元芳,你怎么看?”想必大家都不陌生!将此话作为狄仁杰最大杀招,招数一出,可获得全场视野。 “从未见过有如此厚颜无耻之人!”诸葛村夫舌战王司徒,生生气死对方的动图,保存在多少人手机的表情包里!将此话作为诸葛亮最大技能释放,将给对方造成80%伤害且眩晕五秒,基本处于高处不胜寒的无敌状态。 孙悟空七十二变,但考虑到手机内存及游戏开发难度问题,可将对方变成石头或小兵,再使出大闹天宫,一举歼灭敌方! 相信读过希腊神话故事的同学都知道,宙斯同学抢人老婆,以及拉着美男打野战的故事。当然,对此类事件我们还是不做过多讨论。宙斯同学将免疫所有野怪的伤害达80%,所以,还是专注打野怪,给队伍涨点儿经验吧! 三,开设英雄历史重大事件作为副本地图闯关 例如我们的吕布,力大无穷,所向披靡,但是通关boss最好设为貂蝉,小心美人计一出,血条就立马见底哦,哈哈。 想必此举的确有益于各方同学一边游戏,一边了解或复习我们的历史,同时了解一些西方的神话传说吧,但本帅想了想,王者荣耀游戏的开发者估计会想撞墙。 但是,不让他们撞墙,我们所学习的文学历史知识就要撞墙了!

王者荣耀为什么那么成功

王者荣耀为什么那么成功

一、先来看一份数据,看看《王者荣耀》有多火。

《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游。

据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。

二、再来从游戏分析,《王者荣耀》为什么这么火?

1.易上手,撸起袖子随便坑

“易上手”几乎决定了一款MOBA能在多大程度上流行。从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从RTS多快捷键到MOBA简易快捷指令,从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的“一站式购物”,尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏似正朝着一个更为简便易上手的方向走去。《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,让玩家更容易上手。

一方面,《王者荣耀》降低了默认控制方式的难度。《王者荣耀》采用了双轮盘(左右两边一个操控区域)的操控方式,玩家通过左右两边的虚拟按钮进行控制,默认有系统设定角色的攻击范围。新手玩家默认,由系统辅助攻击,可以比较容易地进行游戏。轮盘操作在移动端上的优势,是相对于传统点控操作方式而言。

传统MOBA通过鼠标点控,来达成较为精准的走位、攻击等控制操作。而《王者荣耀》把这种精准的操作要求模糊化,不论是技能释放的位置方向,还是补兵与攻击英雄的优先性,均默认交由系统智能判定,减少新手玩家的操作。传统点控式操作,在另一款MOBA手游《虚荣》上有过体现。但是《虚荣》并没有在国内火起来,毕竟蹲厕所的时候总不能把手机平放在,额,我也不知道放哪好。

另一方面是增加游戏内引导。新手教程不多说,最值得一提的是游戏中的装备购买系统。玩家会发现系统给每个角色设置了三套装备配置。王者荣耀通过在游戏过程内推荐装备,免去了新手玩家选择装备的困惑。

回想起二白第一次玩DOTA,哪个商人卖什么都记不住;第一次玩LOL,带5个血瓶出门,真他妈尴尬。

看到限购,就果断买了五瓶......

当然这个部分的简化是相对的,高端玩家仍可以通过设置,来配置自己的攻击模式(譬如攻击小兵还是打塔,或者直接怼英雄),和配置自己的出装顺序。只是相对于部分默认操作门槛要求较高的游戏而言,《王者荣耀》较好地处理了“如何留住小白玩家”的问题。

不过,游戏入门门槛降低,却带来了“新人多”、“小学生多”、“整体竞技水平下滑”的现象。游戏简化的同时使传统MOBA中一些精准、高难度、复杂操作带来的乐趣丧失,部分MOBA老玩家甚至嫌弃《王者荣耀》“简单”、“无挑战性”。

2.快节奏,啪啪就一盘

《王者荣耀》在移植MOBA上优秀的一点,在于让游戏节奏变得更加快。《王者荣耀》的基础设定,奠定了游戏的节奏。通过缩小游戏地图,减少基地建筑,增强AI能力、加快游戏角色成长,《王者荣耀》让玩家对抗矛盾,尽早地快速激化,简化游戏内双方玩家矛盾的激化过程,尽快让冲突显现,尽快使玩家进入对抗。

首先,《王者荣耀》的地图与PC端的MOBA相比,变得更小。在《王者荣耀》中,使用后羿从泉水裸奔到河道,大约需要20秒;而《英雄联盟》中寒冰从基地裸奔河道大约需要30秒,而DOTA则要更久。地图变得更小,使得玩家间的相遇更为频繁,冲突更加容易激化。

在建筑方面,《王者荣耀》没有延续传统MOBA游戏中的设置,仅保留了9座防御塔和一座基地。而《王者荣耀》中,小兵对塔伤害相当可观。如果玩家击杀史诗野怪,会激活一方派出强力小兵,加快一方AI推线、推塔速度,一不留意,塔可能就被偷了。为了缩短游戏时间,《王者荣耀》甚至把可投降的时间限定为6分钟之后,泡个面的时间,你就可以投降,就是这么快。

游戏内角色成长速度,更是快节奏的催化剂。《王者荣耀》一改传统MOBA重补兵的玩法,补兵的重要性被削弱,英雄不需要给予小兵最后一击也可以获取大量金钱和经验。另外,不同于众多MOBA游戏内玩家需要回城才能买装备,王者荣耀并没有这个限制,在地图上任何一个地方都能出装。这样一来人物出装速度远远快于传统MOBA,就像实体店和快递的比较,节省了去逛店的时间,缩短了矛盾激化的间隔。

快节奏与手机用户使用设备的时间碎片化不谋而合。上厕所来一盘,公交车上来一盘,课间来一盘(不要教坏小朋友),等人等车等饭局来一盘,传统MOBA 10分钟过去,玩家还在安静补兵发展,不好意思,我这里准备开第二盘了。

3.人物形象耳熟能详

《王者荣耀》选用中国传统人物为角色原型,特别是大量使用了三国中的武将形象,不少耳熟能详的古代人物如刘备、关羽、张飞、曹操角色等悉数登场。不过,游戏中只是使用了历史人物的形象,相关的历史背景却被架空,这么一来使得游戏与现实历史产生矛盾。随着年轻玩家的增多,这一矛盾还曾引发社会上的一些争议,部分人甚至认为该游戏“会误导学生对历史的理解和认识”。

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