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一波流借号

SKY的一波流是什么?

SKY的一波流是什么?

SKY的一波流战术上指的是在对方前中期的一段时间到对方家里进行一波压制,英雄出来后就不准备回城,直接打到对方GG,兵力跟上,若是可以英雄身上带两三个塔,吸引对方火力,若是能造好塔那是最好,使得对方根本没有喘息的机会。SKY在一波流过程中即使英雄死了,他也不会拉兵回城,怎么样也要拖到英雄复活,因为他知道,一但他拉兵回去,一波流的失败,基本上这场比赛就可以GG了。一波流对操作的要求非常高,尤其是HUM族

【什么是SKY流】

SKY流:是指HUM VS ORC时在有酒馆的地图上,HUM在中期招募召唤类2英雄,利用大量召唤生物和在辉煌光环支持下的大量男女巫与ORC进行对抗的战术。

据说该战术最早在欧洲战网被人应用,而可考证的,最早发明该战术的是我国的HUM选手GuangMo,他最先在TM上采用,初期造早伐木场与箭塔,利用少量步兵和雇佣兵与ORC抗衡,中期召唤兽王压制,并双神秘胜地生产男女巫,利用缓慢和魔法攻击来对抗重甲的兽人步兵,这算是SKY流的雏形了。在1.16时我国HUM选手SKY凭借该战术打破了ORC对HUM长期的以来的巨大优势,并利用改战术逐渐走入人们的视野,而此战术也被大家以SKY的名字命名为SKY流。SKY流被 大家承认是在SKY在TR和TM上2个地图上击败当时中国的最强ORC xiaOt以后,渐渐被广大人类玩家采用,直到现在依然是HUM对抗ORC的最有力的武器。

【SKY流部队组成与战术思路】

1.部队组成

英雄:大法师 ,兽王

部队:前期剩余的少量步兵 ,男巫 ,女巫

部队成型后组成:人口50,3级大法师,2级兽王,前期剩余的少量步兵(步兵损失后可加入少量破法),半队男巫半队女巫(女巫的数量可以多一点)。

2.战术思路流程

初期大法师进行大量MF到2级,并防御对手的骚扰->2级基地完成后召唤2英雄兽王对ORC进行压制

家中补双神秘胜地->1)补给后利用刚出现的男女巫再次对ORC进行压制.->不间断压制。

|->2)进行大量MF并购买群疗->在成型后寻找对手开战。

目标:争取在ORC的英雄等级升高前拿下比赛。

【ORC初期的战术思路】

现在ORC对抗HUM的战术很多,在初期的变化主要是首发英雄的选用,基本上是先知或者剑圣,主流战术还是先知配合牛头人酋长,利用高等级后的闪电链和冲击波造成的双杀对HUM的大量部队造成重大杀伤,目前的剑圣一般还是主要应用在LT和EI这样的有泉水的地图,在前期能够利用泉水进行单英雄MF。一般剑圣的开局的主要打法是在初期3陪HUM练级,抢HUM的空血的水元素和怪物,并利用疾风步强行攻击HUM的大法师,使之退避基地,并双线操作步兵练级。

【SKY流开局】

通常SKY流的开局有2种

1.SKY经常用到的祭坛/伐木厂/农场/兵营,这样的开局能使HUM在早造塔的情况下也能很快的升级基地,并在拥有充足的木头。但是缺点是步兵数量太少如果早期ORC就选择压制的话这对HUM可不是什么好消息。这样的开局由于步兵少所以到24人口很慢,因此SKY经常是升了基地后再造第3个农场,加快了基地的升级速度。

2.传统开具通常是祭坛/兵营/农场的开局,造完祭坛或者是造完兵营的农民变民兵探路,以TR为例应先探近点,如果对手近点要早早圣塔,通常近点的ORC会选择直接骚扰HUM MF和基地。远点可以在升基地后建造圣塔,尽早减少HUM升到2级的时间。

【建筑摆放】

VS ORC还是推荐Inso的一字行单通道建筑摆放。

如果对手选择剑圣的话前期空血的大法师可以躲进基地并用一农民在入口修建农场来阻挡剑圣的追杀。对于前期ORC MF到闪电盾这样对HUM来说绝对imba的初期宝物也能进行较好的防御,如果观察到对手英雄身上有闪电盾立刻用一农民造农场封住入口,这样就防止了兽人步兵加盾后冲进HUM矿区对农民造成大量伤害。如果可能基地内部尽量能空出个不错的位置放商店,毕竟修在外面的商店时常成为前来骚扰的ORC的眼中钉,HP比农场都少的商店很容易被拆除,商店却对HUM的初期相当重要。

【初期的任务与操作】

由于1.17以后HUM的圣塔得到加强和狼的经验值彪升,ORC在VS HUM的战斗中不在选择初期骚扰HUM的矿区。但是ORC还是会选择再2级后去骚扰HUM练级,或者是MF门前小怪直接找HUM进行压制。TM上更是直接拍狼杀向HUM会MF的几个黄色怪物点。

我们以TR为例

1.先知首发

1)近点:主流战术首发先知,ORC的方案有2种:

a.直接去HUM基地骚扰,骚扰大法师MF。

b.MF完门前海龟再去骚扰大法师MF。

HUM这个时候的MF策略通常有3种

a.不带民兵MF完小海龟。

b.带民兵MF完小海龟。

c.带民兵MF4422巨魔。

这3种MF方案各有利弊,带民兵MF小海龟和4422巨魔都是要以升基地时间为代价的,近点一般HUM会在升基地前补上圣塔,这样基地升级时间会被推迟,当然祭坛/伐木厂/农场开局的HUM一般不会遇到这样的问题,但是前期少量的步兵极有可能被ORC压制。不带民兵MF海龟的缺点是先知赶来时海龟还没归西,HUM方面只有1空血水和2~3个步兵,很被动。推荐的是带3民兵直接MF掉门前,然后和赶来的先知对抗,我们的目标是狼,初期HUM即使只MF一个点也可以靠ORC的狼升到2级,在近点没什么MF机会的时候这更重要。一般3民兵的配合下水能剩200+以上HP不必担心水被点杀。

此时的操作

首先不要慌张,按W放回民兵,再W招出第2个水,大法师略微后撤。

a.先知召唤狼一起攻击大法师,用挡在前面的步兵直接A先知,迫使他后撤,狼追大法师大法师就往塔下跑,随后拉2个民兵配合跟到的步兵一起攻击狼。

b.ORC攻击回撤的民兵,选定所有部队攻击先知或者尾随着的兽人步兵,被攻击的民兵在变会农民后立刻变为民兵,在基地内部绕圈,再招募几个民兵攻击入侵基地的狼,或者变农民后直接进去采矿。

c.ORC攻击步兵或者剩HP不多的水元素,被攻击的步兵立刻后撤,防止被ORC连续集中火力攻击一个单位,其余的所有部队全部集中攻击先知召唤的狼,(狼可是廉价的经验啊~不能放过~嘎嘎)攻击空血的水元素的时候要注意,首先水稍微后撤,不要让它在最前面,当水的HP降到70~80左右的时候看先知刚打到水素攻击硬直的一瞬间所有部队一起A水不要让ORC把经验抢掉。

大法师+3步兵和2水对抗先知双狼+兽人步兵的时候HUM是占优势的,这个时候的ORC一般都会回避。通常是走出你的视野去MF。我们可以直接去ORC基地前的海龟那察看。随后的操作可以参考远点VS ORC的操作。

2)远点:基本上ORC都会选择MF到2级再去找HUM压制。HUM可以采取不动用民兵MF掉2处海龟和,MF一处海龟后动用民兵MF4422巨魔,在升级到2级后不要考虑是否升继续MF,直接去找ORC骚扰。通常这个时候的ORC打完怪后正往HUM基地赶或者HUM最近的4422出去察看,当然也有嚣张点的ORC去碰商店。HUM这个时候大概最多有5个步兵去ORC基地看看,顺便拆掉在外围正在建造的的商店。

操作

a.如果相遇碰面就优先攻击对方先知, 同时自己的大法师往后拉, 用步兵与水元素来集中攻击, 先知会后撤,然后选择攻击狼或者兽人步兵,在自己有5个步兵和1~2个水素的时候,面对3个兽人步兵和双狼+先知的时候基本上势均力敌,甚至可以说还有优势。当然随着兽人步兵的不断在增多这样的优势会往ORC一边倾斜,我们可以通过集中攻击单个兽人步兵来迫使其离开战场,这个时候的操作可以半包围住一个兽人步兵然后集中火力一起A,当然有机会的话也尽量能围住,当对手的所有火力集中A一个步兵的时候要马上后拉,不要让他受到第2次集中攻击,这是基本的操作。注意自己步兵的HP大概在150左右的时候就该回去了,记住先知的闪电伤害是85。基地商店的位置尽量放在基地内部,避免来骚扰的ORC拆除。

b.如果战斗中大法师受到过多的伤害又被狼和先知追击的时候要沿着树行走这样ORC会因为视野问题逐渐拉开距离。

c.注意对手身上的装备与魔法值,如果有闪电盾一定注意,ORC有可能会找机会去你家屠农,如果身上有影子风衣或者是岗哨守卫的话一定要去商店买现身之尘,很多时候对手都是没注意到你买现身只尘而在空血后隐身,结果被迫回城甚至被杀。ORC MF到岗哨守卫的话一定记得,在基地和交通要道撒一下。

2.剑圣首发

如果侦察出对手出剑圣的意图我们可以选择大法师直接去远点MF,但是侦察到对手出什么英雄通常要有1个农民的代价,当然我们要发现其建筑建造顺序的异常和早期ORC的第一个苦工探路也能发现。如果没有发现对手是什么首发英雄我们要保证第1个水剩余HP的多少,如果剩的太少尽早A掉。如果剑圣追击大法师,用所有兵A剑圣,大法师到圣塔下避难。前期剑圣骚扰很难去MF,但也要防备ORC双线,通常双线的地点是ORC基地附近的海龟。的确在剑圣的骚扰下HUM没什么好的办法顺利MF,可以尝试强行MF,和去ORC基地处偷袭双线的兽人步兵,如果步兵00升技了盾的技能到可以分开几个单独去MF海龟,AM带少量兵吸引剑圣的注意力。

当HUM升级完基地有足够的钱和木头以后第一个要补的建筑就是商店,商店的价格为130金30木,敢想没有商店的HUM在初期因操作失误一但被压制后的后果。农场,千万别忘了造农场,人口上限少36,42最好,要是因为没人口你耽误了你招募2英雄的时间哭都来不及。

【什么是SKY流】

SKY流:是指HUM VS ORC时在有酒馆的地图上,HUM在中期招募召唤类2英雄,利用大量召唤生物和在辉煌光环支持下的大量男女巫与ORC进行对抗的战术。

据说该战术最早在欧洲战网被人应用,而可考证的,最早发明该战术的是我国的HUM选手GuangMo,他最先在TM上采用,初期造早伐木场与箭塔,利用少量步兵和雇佣兵与ORC抗衡,中期召唤兽王压制,并双神秘胜地生产男女巫,利用缓慢和魔法攻击来对抗重甲的兽人步兵,这算是SKY流的雏形了。在1.16时我国HUM选手SKY凭借该战术打破了ORC对HUM长期的以来的巨大优势,并利用改战术逐渐走入人们的视野,而此战术也被大家以SKY的名字命名为SKY流。SKY流被 大家承认是在SKY在TR和TM上2个地图上击败当时中国的最强ORC xiaOt以后,渐渐被广大人类玩家采用,直到现在依然是HUM对抗ORC的最有力的武器。

【SKY流部队组成与战术思路】

1.部队组成

英雄:大法师 ,兽王

部队:前期剩余的少量步兵 ,男巫 ,女巫

部队成型后组成:人口50,3级大法师,2级兽王,前期剩余的少量步兵(步兵损失后可加入少量破法),半队男巫半队女巫(女巫的数量可以多一点)。

2.战术思路流程

初期大法师进行大量MF到2级,并防御对手的骚扰->2级基地完成后召唤2英雄兽王对ORC进行压制

家中补双神秘胜地->1)补给后利用刚出现的男女巫再次对ORC进行压制.->不间断压制。

|->2)进行大量MF并购买群疗->在成型后寻找对手开战。

目标:争取在ORC的英雄等级升高前拿下比赛。

【ORC初期的战术思路】

现在ORC对抗HUM的战术很多,在初期的变化主要是首发英雄的选用,基本上是先知或者剑圣,主流战术还是先知配合牛头人酋长,利用高等级后的闪电链和冲击波造成的双杀对HUM的大量部队造成重大杀伤,目前的剑圣一般还是主要应用在LT和EI这样的有泉水的地图,在前期能够利用泉水进行单英雄MF。一般剑圣的开局的主要打法是在初期3陪HUM练级,抢HUM的空血的水元素和怪物,并利用疾风步强行攻击HUM的大法师,使之退避基地,并双线操作步兵练级。

【SKY流开局】

通常SKY流的开局有2种

1.SKY经常用到的祭坛/伐木厂/农场/兵营,这样的开局能使HUM在早造塔的情况下也能很快的升级基地,并在拥有充足的木头。但是缺点是步兵数量太少如果早期ORC就选择压制的话这对HUM可不是什么好消息。这样的开局由于步兵少所以到24人口很慢,因此SKY经常是升了基地后再造第3个农场,加快了基地的升级速度。

2.传统开具通常是祭坛/兵营/农场的开局,造完祭坛或者是造完兵营的农民变民兵探路,以TR为例应先探近点,如果对手近点要早早圣塔,通常近点的ORC会选择直接骚扰HUM MF和基地。远点可以在升基地后建造圣塔,尽早减少HUM升到2级的时间。

【建筑摆放】

VS ORC还是推荐Inso的一字行单通道建筑摆放。

如果对手选择剑圣的话前期空血的大法师可以躲进基地并用一农民在入口修建农场来阻挡剑圣的追杀。对于前期ORC MF到闪电盾这样对HUM来说绝对imba的初期宝物也能进行较好的防御,如果观察到对手英雄身上有闪电盾立刻用一农民造农场封住入口,这样就防止了兽人步兵加盾后冲进HUM矿区对农民造成大量伤害。如果可能基地内部尽量能空出个不错的位置放商店,毕竟修在外面的商店时常成为前来骚扰的ORC的眼中钉,HP比农场都少的商店很容易被拆除,商店却对HUM的初期相当重要。

【初期的任务与操作】

由于1.17以后HUM的圣塔得到加强和狼的经验值彪升,ORC在VS HUM的战斗中不在选择初期骚扰HUM的矿区。但是ORC还是会选择再2级后去骚扰HUM练级,或者是MF门前小怪直接找HUM进行压制。TM上更是直接拍狼杀向HUM会MF的几个黄色怪物点。

我们以TR为例

1.先知首发

1)近点:主流战术首发先知,ORC的方案有2种:

a.直接去HUM基地骚扰,骚扰大法师MF。

b.MF完门前海龟再去骚扰大法师MF。

HUM这个时候的MF策略通常有3种

a.不带民兵MF完小海龟。

b.带民兵MF完小海龟。

c.带民兵MF4422巨魔。

这3种MF方案各有利弊,带民兵MF小海龟和4422巨魔都是要以升基地时间为代价的,近点一般HUM会在升基地前补上圣塔,这样基地升级时间会被推迟,当然祭坛/伐木厂/农场开局的HUM一般不会遇到这样的问题,但是前期少量的步兵极有可能被ORC压制。不带民兵MF海龟的缺点是先知赶来时海龟还没归西,HUM方面只有1空血水和2~3个步兵,很被动。推荐的是带3民兵直接MF掉门前,然后和赶来的先知对抗,我们的目标是狼,初期HUM即使只MF一个点也可以靠ORC的狼升到2级,在近点没什么MF机会的时候这更重要。一般3民兵的配合下水能剩200+以上HP不必担心水被点杀。

此时的操作

首先不要慌张,按W放回民兵,再W招出第2个水,大法师略微后撤。

a.先知召唤狼一起攻击大法师,用挡在前面的步兵直接A先知,迫使他后撤,狼追大法师大法师就往塔下跑,随后拉2个民兵配合跟到的步兵一起攻击狼。

b.ORC攻击回撤的民兵,选定所有部队攻击先知或者尾随着的兽人步兵,被攻击的民兵在变会农民后立刻变为民兵,在基地内部绕圈,再招募几个民兵攻击入侵基地的狼,或者变农民后直接进去采矿。

c.ORC攻击步兵或者剩HP不多的水元素,被攻击的步兵立刻后撤,防止被ORC连续集中火力攻击一个单位,其余的所有部队全部集中攻击先知召唤的狼,(狼可是廉价的经验啊~不能放过~嘎嘎)攻击空血的水元素的时候要注意,首先水稍微后撤,不要让它在最前面,当水的HP降到70~80左右的时候看先知刚打到水素攻击硬直的一瞬间所有部队一起A水不要让ORC把经验抢掉。

大法师+3步兵和2水对抗先知双狼+兽人步兵的时候HUM是占优势的,这个时候的ORC一般都会回避。通常是走出你的视野去MF。我们可以直接去ORC基地前的海龟那察看。随后的操作可以参考远点VS ORC的操作。

2)远点:基本上ORC都会选择MF到2级再去找HUM压制。HUM可以采取不动用民兵MF掉2处海龟和,MF一处海龟后动用民兵MF4422巨魔,在升级到2级后不要考虑是否升继续MF,直接去找ORC骚扰。通常这个时候的ORC打完怪后正往HUM基地赶或者HUM最近的4422出去察看,当然也有嚣张点的ORC去碰商店。HUM这个时候大概最多有5个步兵去ORC基地看看,顺便拆掉在外围正在建造的的商店。

操作

a.如果相遇碰面就优先攻击对方先知, 同时自己的大法师往后拉, 用步兵与水元素来集中攻击, 先知会后撤,然后选择攻击狼或者兽人步兵,在自己有5个步兵和1~2个水素的时候,面对3个兽人步兵和双狼+先知的时候基本上势均力敌,甚至可以说还有优势。当然随着兽人步兵的不断在增多这样的优势会往ORC一边倾斜,我们可以通过集中攻击单个兽人步兵来迫使其离开战场,这个时候的操作可以半包围住一个兽人步兵然后集中火力一起A,当然有机会的话也尽量能围住,当对手的所有火力集中A一个步兵的时候要马上后拉,不要让他受到第2次集中攻击,这是基本的操作。注意自己步兵的HP大概在150左右的时候就该回去了,记住先知的闪电伤害是85。基地商店的位置尽量放在基地内部,避免来骚扰的ORC拆除。

b.如果战斗中大法师受到过多的伤害又被狼和先知追击的时候要沿着树行走这样ORC会因为视野问题逐渐拉开距离。

c.注意对手身上的装备与魔法值,如果有闪电盾一定注意,ORC有可能会找机会去你家屠农,如果身上有影子风衣或者是岗哨守卫的话一定要去商店买现身之尘,很多时候对手都是没注意到你买现身只尘而在空血后隐身,结果被迫回城甚至被杀。ORC MF到岗哨守卫的话一定记得,在基地和交通要道撒一下。

2.剑圣首发

如果侦察出对手出剑圣的意图我们可以选择大法师直接去远点MF,但是侦察到对手出什么英雄通常要有1个农民的代价,当然我们要发现其建筑建造顺序的异常和早期ORC的第一个苦工探路也能发现。如果没有发现对手是什么首发英雄我们要保证第1个水剩余HP的多少,如果剩的太少尽早A掉。如果剑圣追击大法师,用所有兵A剑圣,大法师到圣塔下避难。前期剑圣骚扰很难去MF,但也要防备ORC双线,通常双线的地点是ORC基地附近的海龟。的确在剑圣的骚扰下HUM没什么好的办法顺利MF,可以尝试强行MF,和去ORC基地处偷袭双线的兽人步兵,如果步兵00升技了盾的技能到可以分开几个单独去MF海龟,AM带少量兵吸引剑圣的注意力。

当HUM升级完基地有足够的钱和木头以后第一个要补的建筑就是商店,商店的价格为130金30木,敢想没有商店的HUM在初期因操作失误一但被压制后的后果。农场,千万别忘了造农场,人口上限少36,42最好,要是因为没人口你耽误了你招募2英雄的时间哭都来不及。

一波流交易网

一波流交易网

一波流是兴起的一家网游交易平台

1) 综合评价:行业的后起之秀,凭借对行业的深刻理解、独特的业务模式、人性化的客户服务,发展势头相当迅猛;

2) 业务量:交易额快速增长,帐号交易6 %的交易手续费,游戏币交易免费,真正实现了物美价廉;

3) 平台特色:B2C + C2C是其有别于其他平台的主要特色,主推的帐号交易(魔兽世界帐号直收直卖)、游戏币快速批量化交易是主要创新点,同时也经营着行业传统业务如寄售代练等;

4) 前景预测:网游交易平台是一个处于不断变化、需要创新和突破的行业,像一波流这样表面以不同的商业模式,实质上凭借创新和尊重客户取得迅猛发展的平台,将是行业未来和方向的引领者。

一波流交易网正规吗?

一波流交易网正规吗?

一波流是兴起的一家网游交易平台

1) 综合评价:行业的后起之秀,凭借对行业的深刻理解、独特的业务模式、人性化的客户服务,发展势头相当迅猛;

2) 业务量:交易额快速增长,帐号交易6 %的交易手续费,游戏币交易免费,真正实现了物美价廉;

3) 平台特色:B2C + C2C是其有别于其他平台的主要特色,主推的帐号交易(魔兽世界帐号直收直卖)、游戏币快速批量化交易是主要创新点,同时也经营着行业传统业务如寄售代练等;

4) 前景预测:网游交易平台是一个处于不断变化、需要创新和突破的行业,像一波流这样表面以不同的商业模式,实质上凭借创新和尊重客户取得迅猛发展的平台,将是行业未来和方向的引领者。

所以LZ你说正不正规呢。。。。。。。。。。。用过才知道啊。。。

SKY一波流怎么打?

SKY一波流怎么打?

2.sky流

很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。

基本部队组成:大法师 兽王(Rexxar) 步兵(FM) 牧师女巫

适合对战种族:ORC

适合地图:带酒馆地图

战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。

争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。

SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。

战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49。

2.sky流

很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。

基本部队组成:大法师 兽王(Rexxar) 步兵(FM) 牧师女巫

适合对战种族:ORC

适合地图:带酒馆地图

战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。

争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。

SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。

战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49

参看高手REP:SKY

SKY流:是指HUM vs. ORC时在有酒馆的地图上,HUM在中期招募召唤类2英雄,利用大量召唤生物和在辉煌光环支持下的大量男女巫与ORC进行对抗的战术。

据说该战术最早在欧洲战网被人应用,而可考证的,最早发明该战术的是我国的HUM选手GuangMo,他最先在TM上采用,初期早造伐木场与箭塔,利用少量步兵和雇佣兵与ORC抗衡,中期召唤兽王压制,并双神秘圣地生产男女巫,利用减速和魔法攻击来对抗重甲的兽人步兵,这算是SKY流的雏形了。在1.16时我国HUM选手SKY凭借该战术打破了ORC对HUM长期的以来的巨大优势,并利用改战术逐渐走入人们的视野,而此战术也被大家以SKY的名字命名为SKY流。SKY流被大家承认是SKY在TR和TM上2个地图上击败当时中国的最强ORC——xiaOt以后,渐渐被广大人类玩家采用,直到现在依然是HUM对抗ORC的最有力的武器。

首先恭喜sky拿了季军,战胜了moon。

纵观5盘来看,moon并没有找到有效的克制一波流的方法。

说说我自己的思路,可能对很多ne玩家都有一些帮助。

我觉得moon犯了一个最大的失误,不应该去建造商店。60wisp+90商店的钱+150保存,总共300的钱足够出2个鹿或1个熊加个wisp了。而且少个wisp意味着三本好后,会缺木头。moon 3把出熊时,3本好后,都或多或少的缺木头是最直接的证明。

个人认为,前期探路的wisp不暴,利大于必。暴掉水元素,区区42点经验几乎没有任何影响,当然你要是能同时暴掉大法和水元素,而且恶魔也一起抽一下,还是值得暴的。不过这对有经验的hum来说,几乎是不可能的。

中期可以先2个知识古树再升基地,或先升基地再2个知识古树,区别并不是很大。moon那种一知识古书升基地再补个知识古树不推荐,说实话,我有些看不懂。这样打,可以说又没数量(熊不够且没鹿),又没质量(升大师熊并没快多少且没有时间升驱散吼叫之类的技能)。

象第5把时,sky已经来得非常晚了,而moon依然只有3个未变身的熊,大师级也才升到一半。到是蓄积了不少金钱,naga第一时间买了2个小净化药剂,这140花的太冤枉了。如果换成1个鹿的话,绝对更有用。

知识古树好后,推荐出1-2个鹿。如果资源足够,不升驱散;反之,则升。此时推荐去寻找hum mf,如果找不到,直接去hum家截杀新出的火枪或法师。有鹿的存在,必然跑不掉。如moon的那种mf式的做法绝对不可取,消耗了大量的井水对于抗一波流是非常难受的。

这样如果前期大家都没损失的话,一波流压过来时,ne应该有1-2个鹿,2个左右未变身的熊。此时br绝对是关键,ne要做的就是利用br撑的越久越好。小精灵可上去修理,但注意一定不要死,如果控不好,就不要修了。

这样基本都能拖到大师熊好。此时大概3个左右个熊,1-2个鹿。当然因为hum在熊好后会有绝对的优势期,可能ne在交战前已经损失些ac,鹿或者1个熊之类的。但这些并不关键,hum的优势主要在于女巫的缓慢及破法的盗取。

最后重点说下此时的操作要点:

一:wisp是重中之重,拉大概3-4个wisp冲上去(前期保留的wisp现在才能发挥出他的最大作用)。目标并不是法师或英雄,而是水元素(因为hum看到熊冲出来 ,第一反应必然是拉兵和控制英雄走位,所以基本都能暴到2个水元素)。留1个wisp,等待一会,熊差不多全中缓慢后,冲上去暴熊。

二:此时把鹿的自动驱散打开(前期一定要关掉)。分出1-2个熊a火枪,主要控制英雄和小鹿,点法师或hum英雄。

三:最后才是控制没血的熊拉回,这个期间一定要注意英雄,因为有女巫和naga的存在,基本上剩半血以下就要时刻控制走位了。 这个时刻是最考验经验以及操作功底的时候了,没什么说的,强者胜。

ps:一波流之所以存在这么长时间,必然有它的长处。可以说目前ne的应对方法只是在基本的熊鹿开局稍做变化而已,并没有根本的改变。应对起来仍稍显吃力,特别是tr ei这些小型地图时。tm moon的打发是1个亮点,希望以后ne会涌现越来越多的战术。

1.部队组成

英雄:大法师

,兽王

部队:前期剩余的少量步兵

,男巫

,女巫

部队成型后组成:人口50,3级大法师,2级兽王,前期剩余的少量步兵(步兵损失后可加入少量破法),半队男巫半队女巫(女巫的数量可以多一点)。

2.战术思路流程

初期大法师进行大量MF到2级,并防御对手的骚扰->2级基地完成后召唤2英雄兽王对ORC进行压制

家中补双神秘胜地->1)补给后利用刚出现的男女巫再次对ORC进行压制.->不间断压制。

|->2)进行大量MF并购买群疗->在成型后寻找对手开战。

目标:争取在ORC的英雄等级升高前拿下比赛。

一波流的交易网

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一波流交易网的目标:

通过我们的不断努力,成为同行业中服务最人性化,客户体验最好,成交量国内领先的网络游戏交易网 风暴英雄的一波流打法兴起于黄金风暴联赛第二赛季,由前星际争霸2职业选手TOP带领的ZERO战队发扬该战术。在黄金风暴联赛第二赛季的比赛中,多次使用该战术成功推掉基地赢取胜利而扬名国内外。

在三国杀的多人局中,曾经有过一波流的说法,但自从三国杀开创了3v3的战斗模式之后,一波流这个词语被更多的三国杀玩家所使用。在三国杀的游戏当中,一波流的含义是指采用一些较特殊的武将组合,在某个特殊的阶段通过武将计爆发,达到一次将对方打死或打残而取得胜利的情况。也就是是在己方的某个出牌回合(有可能并非第一回合),通过压榨己方的最大潜力,实现一回合内摧毁对方的目的,主要表现为直接杀死对方主将。

与其他游戏中的一波流相似,三国杀中的一波流也是威力较大、风险较大的战术。一般在3v3选将中会尽量拆散对方的一波流武将组合,例如黄盖、郭嘉、华佗。但在长期的游戏过程中,玩家又发现了更多的伪一波流或加强一波流组合。例如经典的AOE一波流:曹操、小乔、郭嘉等,但一波流的基础还是以某个武将爆发为基础的,能够合理的遏制此武将的爆发是对付一波流的关键所在。 一波流可以分为两个类型,一种是开局爆发一波,一种是伺机爆发一波。

开局爆发一波是指黄盖、华佗、郭嘉、等人组成的可以通过开局自己主公或边锋的回合,通过给牌或武将计达到爆发目的并一波的。

伺机一波是指曹操、小乔、郭嘉等人组成的通过特殊牌或特殊技能导致某个武将爆发从而获胜的一波流组合。

开局爆发一波包括有:

华佗+黄盖+郭嘉;

黄盖+郭嘉+张飞;

刘备+诸葛+张飞;

华佗+郭嘉+张飞;

黄盖+曹操+郭嘉(小乔)

等等等类似的组合

伺机爆发一波包括有:

曹操+小乔+郭嘉(等aoe)

吕蒙+刘备+诸葛(等连弩)

刘备+华佗+小乔(刘备拿到连弩,横扫众生,皇叔也能威武!);

等等等类似的组合

外,部分一波组合其实也是可以向非一波转化的,典型代表有华佗+郭嘉+张飞可以转化为刷牌流,郭嘉+张飞+月英也可以细水长流。

SKY一波流是怎么用的?

SKY一波流是怎么用的?

前期先祭坛房子伐木场然后兵营的局 然后要速AM到3只是关键前期要造上大量的FM 中期2本好拉上兽王往对方家赶去骚扰打打地洞 把对手的大G打到黄绿灯 然后就可以回家了 家了双法营 出男女人 做些小补给就可以一波TR了 细节在压制完可以放只小猪在对方家门口 点对方的药 可以2农民一起敲一和法营

求采纳

首先我先介绍一下SKY:SKY原名李晓峰,现在是YOLINY战队的队员,也是现在中国最棒的HUM玩家。在以往的比赛中都取得了不错的成绩。另外值得一题的是,他的围人技巧也是很强的。 好了,废话不多说。现在就来谈谈SKY流。我们也叫它“召唤流”,不名思意就是说用召唤兽来打败对手。我们先来说说建造顺序:4农民采金,1农民建祭坛。造出的第一农民造伐木常第二个造农常第三个造兵营。第4个采木。首发AM,次发兽王,第3英雄出火焰领主。在AM光环的帮助下,我们的召唤兽可以源源不断的出现。 接下来我再来说说大家对SKY流的一些误解: 1.很多人都说SKY流是一个很好破的打法,因为SKY流依靠的是那些“可怕”的召唤兽,但那些虚有其表的东西却是法师、的“宠物”。像是ORC萨满的净化、灵魂行者的驱散、英雄也可以在商店买到净化之球,NE小精灵的自暴、小鹿的取散,HUM男巫的取散、破法者的控制,UD毁灭者的吞噬魔法,都可以给召唤单位造成很大的伤害。但大家有没有想过,虽然他们可以很有效的打击召唤兽,但他们都很不完善。萨满:净化需要70点魔,造成400点伤害,是所有驱散魔法中对召唤兽伤害最大的,而他的最大魔法值是400,但从数值上看,确实可以对召唤兽造成很大的伤害。但大家想想,萨满只可以对召唤兽造成400的伤害,但有哪个招唤兽的初期血是在400以下?没有吧。这样他就只能多用几次净,或是净化后再打几下。灵外,大家有没有注意到,魔兽的最大人口是100,而一个法师一般都要占3个左右的人口,而且都要在180快左右。他们能出多少法师来克制我们的召唤兽?我们在AM光环的英明指导下,我们的英雄是不怕没有魔的,当然,最好还是买一些魔水药品。那样效果就更好了。 2.如果对手要是想用法师来克我们的“宠物”地话,那他其他的兵就一定会少!这样来他的兵种就会以法师为主力的军队。像ORC这个时候一般都是用大G+萨满的组合,而此时我们就可以用我们那些勇猛无比的49来让对手GG。当然,你要是在对NE时,最好不要使用此着,小鹿的驱散就已经够可以了,而且其小精灵也可以对召唤兽造成很大的打击。当然,你也可以使用,只要你的召唤兽的战位好,那也是可以战胜NE的! 3.有很多人说在对HUM时,千万别使用SKY流。因为HUM有男巫和破法,而HUM从混乱之治开始男巫也一直是每场必登场的人物。其驱散可以对召唤兽造成很大的伤害,破法就更不用说了,他可以把对手的召唤兽给招过来,归为己用。但大家有没有想,男巫和破法一共有多少魔,出来时有多少?而且男巫要给队友加血,哪有多余的魔法来驱散?就算省出来70点,那他也就只能驱散这一次。还是那句话,你召唤兽的位置很关键。而破法就更不用说了,他的魔还不够他用盗取魔法呢?哪有魔来招召唤兽,除非对手狠下心。不用盗取了。那就会让破法的价值大大折扣了。 4.我发现现在大家一般和ORC对战时,常常使用SKY流,但对UD呢?你肯定会说不好,很不好。UD的兵和英雄都太强了,没有MK,我们根本不是他们的对手。真的是这样吗?答案当然是否定的。因为UD的驱散魔法是4族中最弱的,必须要到3本才可以有,而且要是出破坏者,人口要占5个,价格之高而是令人头疼,驱散效果也不是很好,只能驱散180各血。我们为什么不利用这一点呢?我在TR上碰到UD一般都会使用SKY流,基本上都可以把对手打的灰头土脸。我一般是在2英雄出来后,先去开分本,然后就去对手的本压制,此时对手一般都是在攀3本,兵力上可以说相等(我在开分本,他在攀3本)但我有免费而且强大的援兵——召唤兽,只要你注意你英雄的战位,因为此时一般对手都在围杀或是秒杀你的2英雄,所以你要注意他们的战位,而且要给他们买一些补血药。此时对手的兵力一般是小G或是蜘蛛,而我们是步兵+火枪+少量的法师,再加上召唤兽,只要你的操作不是很次,那你应该不会吃亏。你的目标并不是杀他的英雄而是要牵制他,不要去骚扰你开分本。只要分本成功开启,此时你英雄的魔也应该不多了,撤吧,回到家,加加血,你的3本也应该到了吧,你要是这么用SKY流地话,那你应该不会输的。 5.现在大家都说SKY流就只有召唤兽。错!SKY流的精髓是在原来兵力基础上再给你加上一些兵马。给你几个人口,并不是只要靠召唤兽,你也要出兵,出一些和平时相同的兵,这样你才不会输。 我的实力不是不好,但我曾有过在BN上用SKY流连赢数十场的经历。我用的并不是标准的SKY流,而是AM+FL+圣骑或是兽王的组合,和标准的SKY流还是不同的(SKY流是AM+兽王+FL)。因为我很喜欢FL,这纯属个人爱好。和ORC打时,最好是出兽王,因为他的鹰是魔法攻击,可以对大G造成很大的伤害。和UD和HUM打时,出FL要好一些。 sky一波流.. 在自己的相对优势期(比如人族2本法师出现,乘精灵族的熊未出现或未成型的时机,借助召唤生物\方便塔\农民的优势)压到对方家里,逼迫对方与你交战.从而取得胜利的战术. 如果对方顶住这波攻击,将在科技\兵力上取得较大优势,往往直接反扑并取胜. 所以这种不成功便成仁的战术叫做一波流. 人族是中期有优势的种族,而SKY则将这点发挥到了极至,他将这种优势直接转化为了胜利,在对暗夜的比赛中,他会选用强力压制型英雄—娜迦。在召出二英雄的那一刻开始SKY就会对暗夜基地持续施加压力,或者结合TOUR RUSH。许多优秀的暗夜选手比如 REMIND ,APM70都对这种打法表现出无可奈何。在本届WCG上SKY仍使用这种打法打败了挪威暗夜高手CREOLOPHUS。后者在与SKY交手前淘汰了丹麦冠军人族BJARKE(一个喜欢用血法加小炮抵抗熊鹿大军的人族选手)。巧合的是决赛的对手仍然是SKY最擅长对付的暗夜,他分别用6分钟和11分钟用完美的表现使对手心服口服的打出了GG,一场6分钟的TOUR RUSH表现了SKY的攻击能力,一场11分钟的防TOUR RUSH表现了SKY的防御能力,两场比赛给我们展现了一个全面的选手,我现在习惯称SKY为“中国的塔王”。 关于一波流的经典解释之一,暗夜对人族,速熊,最脆弱的时间段被TR。11点的Sky和5点的Pato两人的初期在MF。打掉门口的小乌龟后,Pato就以最快速度赶到MF10点小乌龟的AM身边不离左右,并在一个水元素只有10+HP时用小精灵暴掉。随后的追逐和步兵AC缠绵中,在中立商店处,AM抢走了鞋子,这使得DH在后来对AM的追击中处于相对极度不利的位置。9点方向,4411的怪物处,Sky在MF时又碰到了Pato,撤退时还带走了一个闪电盾。时间到了2本,Sky从酒馆雇佣NAGA后,便一直跟Pato保持一定的接触,不让他的DH练级。等经济稍微宽松点后,Sky便放弃对Pato的压制,退回基地附近MF副矿的大海龟,并着手准备TR。不料Pato又粘了上来,趁乱杀掉了Sky的NAGA,在大家以为又要是漫长的优势累积战时,Sky只是稍微做了一下MF,等NAGA复活就冲过去TR了。此时Pato的熊德刚刚出现,只有很少的两三头,要面对Sky的破法+火枪+男巫再加TR。乱战中被减速的DH身上的返老还童被破法偷去,又没有鞋子,被杀。而为救DH过于突前的NAGA和NE部队在火枪加圣塔的扫射中被淹没。

魔兽一波流是什么意思,?

魔兽一波流是什么意思,?

在自己的相对优势期(比如人族2本法师出现,乘精灵族的熊未出现或未成型的时机,借助召唤生物\方便塔\农民的优势)压到对方家里,逼迫对方与你交战.从而取得胜利的战术.

如果对方顶住这波攻击,将在科技\兵力上取得较大优势,往往直接反扑并取胜.

所以这种不成功便成仁的战术叫做一波流.

楼上说的那叫RUSH

就是狂造兵,然后一次性冲到别人家把他灭掉。像暗夜的双兵营出女猎手,兽族只出步兵等等,不靠科技,靠数量,在别人成型之前就冲垮。

回答者:wowxp - 魔法师 四级 9-11 13:19

在自己的相对优势期(比如人族2本法师出现,乘精灵族的熊未出现或未成型的时机,借助召唤生物\方便塔\农民的优势)压到对方家里,逼迫对方与你交战.从而取得胜利的战术.

如果对方顶住这波攻击,将在科技\兵力上取得较大优势,往往直接反扑并取胜.

所以这种不成功便成仁的战术叫做一波流.

楼上说的那叫RUSH

回答者:robji15 - 见习魔法师 二级 9-11 13:21

恩,二楼正解,就不多说了

回答者:alexvanhalen - 助理 二级 9-11 14:55

魔兽争霸,人族一波流是什么意思,来个人讲详细点,谢谢~

魔兽争霸,人族一波流是什么意思,来个人讲详细点,谢谢~

人族打兽族得优势就是大法师和魔法部队…兽族的驱魔差…人族就用先期大法的水元素加步兵…去换兽族的步兵…家里先放伐木场…速升二本…出兽王…加少量的女巫…用召唤大军和法师一波打死兽!不成功便成仁!或者第二种就是小地图上…在先期人族不出英雄的情况下…直接敲出四个民兵…终极一波!家里出伐木场…疯狂补农民…在前线的农民就疯狂立塔…一波压制死兽族…只要兽族没有防备…这一波肯定下来!

简单来说就是TR……在人族二本(也有一本的)时,大法带上所有步兵和民兵直接向对手主基地进发……以立塔、变塔、守塔、靠塔的威慑力从而压倒对方的打法……由于塔对木材、金钱都有较高要求,且你的大多农民都变成民兵加入战斗…所以后勤可能会跟不上……所以这次是搏命的一波…不成功便成仁…所以是一波流…

一波流就是一次性以最大兵力击溃对手 人族带塔一波流 主要用于对付兽族和精灵 对付兽族主要是速二本后 第一个女巫出现之后 带上剩余步兵 大法师最好到3 购买迷你塔 二发兽王或者火焰领主配合五六个民兵 直接rush到兽族基地 起塔 务必保护好英雄 女巫手动释放减速 拖到塔起来 胜率较高 打兽族也有比较极限的一本rush 打暗夜rush现在常见于对方warden首发 发现对方一开始练大点 可以大法师出来后直接rush 起魔塔即可 靠步兵民兵在暗夜兵力虚弱的时候将其压死 要手动控制吸魔塔打warden 不要让对方ac部队成型 这种打法胜率一般。 还有双矿80人口打暗夜一波流 如果前面对暗夜的牵制做的到位 人族80人口三法小炮成型时暗夜只有60人口熊鹿 这时候 配合大量民兵直冲暗夜分矿胜算很大

SKY流:是指HUM vs ORC时在有酒馆的地图上,HUM在SKY中期招募兽王,利用大量召唤生物和在辉煌光环支持下的大量男女巫与ORC进行对抗的战术。后来经玩家发展出现大量变种。

据说该战术最早在欧洲战网被人应用,而可考证的,最早发明该战术的是我国的HUM选手GuangMo,他最先在TM上采用,初期早造伐木场与箭塔,利用少量步兵和雇佣兵与ORC抗衡,中期召唤兽王压制,并双神秘圣地生产男女巫,利用减速和魔法攻击来对抗重甲的兽人步兵,这算是SKY流的雏形了。在1.16时我国HUM选手SKY凭借该战术打破了ORC对HUM长期的以来的巨大优势,并利用该战术逐渐走入人们的视野,而此战术也被大家以SKY的名字命名为SKY流。SKY流被大家承认是SKY在TR和TM上2个地图上击败当时中国的最强ORC——xiaOt以后,渐渐被广大人类玩家采用,虽然1.22版本削弱了塔,使用SKY流比以前困难了些,但SKY流依然是强有力的HUM对抗ORC的武器。

1.部队组成  英雄:大法师 ,兽王

部队:前期剩余的少量步兵 ,男巫 ,女巫

部队成型后组成:人口50,3级大法师,2级兽王,前期剩余的少量步兵(步兵损失后可加入少量破法),半队男巫半队女巫(女巫的数量可以多一点)。

2.战术思路流程  初期大法师进行大量MF到2级,并防御对手的骚扰->2级基地完成后召唤2英雄兽王对ORC进行压制

家中补双神秘胜地->1)补给后利用刚出现的男女巫再次对ORC进行压制.->不间断压制。

|->2)进行大量MF并购买群疗->在成型后寻找对手开战。

目标:争取在ORC的英雄等级升高前拿下比赛。

开局方式一  SKY经常用到的祭坛/伐木厂/农场/兵营,这样的开局能使HUM在早造塔的情况下也能很快的升级基地,并在拥有充足的木头。但是缺点是步兵数量太少如果早期ORC就选择压制的话这对HUM可不是什么好消息。这样的开局由于步兵少所以到24人口很慢,因此SKY经常是升了基地后再造第3个农场,加快了基地的升级速度。

开局方式二  传统开具通常是祭坛/兵营/农场的开局,造完祭坛或者是造完兵营的农民变民兵探路,以TR为例应先探近点,如果对手近点要早造圣塔,通常近点的ORC会选择直接骚扰HUM MF和基地。远点可以在升基地后建造圣塔,尽早减少HUM升到2级的时间。

建筑摆放  VS ORC还是推荐Inso的一字行单通道建筑摆放。

如果对手选择剑圣的话前期空血的大法师可以躲进基地并用一农民在入口修建农场来阻挡剑圣的追杀。对于前期ORC MF到闪电盾这样对HUM来说绝对imba的初期宝物也能进行较好的防御,如果观察到对手英雄身上有闪电盾立刻用一农民造农场封住入口,这样就防止了兽人步兵加盾后冲进HUM矿区对农民造成大量伤害。如果可能基地内部尽量能空出个不错的位置放商店,毕竟修在外面的商店时常成为前来骚扰的ORC的眼中钉,HP比农场都少的商店很容易被拆除,商店却对HUM的初期相当重要

对抗策略  如何对抗Sky流?

来自SK站队的选手LYN给我们展现什么是兽族的"万金油"部队,依靠狼骑+白牛的组合可以应对几乎所有的兵力配置..在2007年MGC上他赢SKY的那场比赛中也更是为对抗SKY流提供了些新的思路,在这里总结几点:

1.在家摆塔.1.22版本后,人类修塔的能力大大降低,而且ORC的塔相对于HUM的箭塔的一个无可比拟的优势就是多100的射程,着对2本男女巫TR的人类来说显得非常尴尬

2.灵魂行者.SKY流是针对ORC羸弱的驱散能力而制定的一套战术,而拥有了白牛的ORC部队并不是那么惧怕对方满地的召唤生物

3.利用加速卷轴抵消女巫的减速,1.22以后加速卷轴不可被驱散,因此,逃命也好,迅速前冲打乱对方阵形也好,用上它

4.速二本,很重要的一点,意在针对SKY流"快"的特点,另:这也要求BM前期对HUM的骚扰非常到位,尽量拖延对方.

5.在做到拖延对方的同时,可以试着转型飞龙,利用HUM机动性不强的特点来打击对方,可以逼迫对方放弃SKY流的念头转出龙鹰等,而此时优势就在你手中了.

一波流就是一次性以最大兵力击溃对手人族带塔一波流 主要用于对付兽族和精灵

对付兽族主要是速二本后 第一个女巫出现之后 带上剩余步兵 大法师最好到3 购买迷你塔 二发兽王或者火焰领主配合五六个民兵 直接rush到兽族基地 起塔 务必保护好英雄 女巫手动释放减速 拖到塔起来 胜率较高 打兽族也有比较极限的一本rush

打暗夜rush现在常见于对方warden首发 发现对方一开始练大点 可以大法师出来后直接rush 起魔塔即可 靠步兵民兵在暗夜兵力虚弱的时候将其压死 要手动控制吸魔塔打warden 不要让对方ac部队成型 这种打法胜率一般。

还有双矿80人口打暗夜一波流 如果前面对暗夜的牵制做的到位 人族80人口三法小炮成型时暗夜只有60人口熊鹿 这时候 配合大量民兵直冲暗夜分矿胜算很大

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